TOP

커뮤니티

교육후기 갤러리
한국진로개발원|부루마블처럼 즐기며 배우는 진로교육 - 학생들이 먼저 빠져드는 커리어마블
2026-02-04 13:48:57



아이들이 먼저 빠져드는 진로 보드게임, 커리어마블

"진로교육이 중요하다는 건 알지만,

아이들이 재미없어하면 아무 소용이 없잖아요."

현장에서 학부모님과 선생님들, 교육 관계자분들을 만나며 가장 많이 들은 이야기입니다.

그래서 우리는 한 가지 질문에서 출발했습니다.

'아이들이 스스로 하고 싶어지는 진로교육은 없을까?'

그 답으로 탄생한 것이 바로 부루마블처럼 즐기며 자연스럽게 진로를 탐색하는 보드게임, 커리어마블입니다.

 


 

왜 '부루마블'이 떠오를까요?

부루마블은 세대를 초월해 사랑받아온 게임입니다.

주사위를 굴리고, 말을 옮기고, 도시를 사고 전략을 세우는 과정 속에서

아이들은 규칙을 이해하고, 선택의 결과를 경험합니다.

커리어마블 역시 이 구조에서 출발했습니다.

✔주사위를 굴리며 게임이 진행되고

✔말판 위를 이동하며 다양한 직업과 상황을 만나고

✔선택에 따라 결과가 달라지는 경험을 하게 됩니다

그래서 아이들은 처음 커리어마블을 접했을 때 이렇게 말합니다.

"이거 부루마블이랑 비슷한데?"

"게임인데 왜 직업 이야기가 나와?"

"한 판 더 하자!"

바로 이 지점이 커리어마블의 핵심입니다.

 

'공부'가 아니라 '게임'으로 시작하지만

끝나고 나면 아이들 머릿속에서는 직업·진로·선택이 자연스럽게 남습니다.

단순한 보드게임이 아닌 '교육 설계된 부루마블형 진로게임'

커리어마블은 단순히 직업 이름을 나열한 게임이 아닙니다.

교육 현장에서 실제로 활용될 수 있도록 설계된 진로교육 도구입니다.

 


  

①학생 스스로 생각하게 만드는 구조

커리어마블에는 정답이 없습니다. 대신 선택이 있습니다.

· 어떤 직업을 선택할지

· 어떤 기회를 잡을지

· 어떤 상황을 피하고, 어떤 도전을 할지

이 과정에서 아이들은 자연스럽게 질문하게 됩니다.

"이 직업은 어떤 일을 할까?"

"내가 좋아하는 건 이쪽인데?"

"이 선택을 하면 결과가 이렇게 달라지네?"

진로를 설명해주는 교육이 아니라 아이 스스로 경험하게 하는 교육 입니다.

 


 

②초등 고학년부터 고등학생까지 활용 가능한 확장성

커리어마블은 연령대별로 접근 방식이 달라집니다.

- 초등 고학년 : 직업 이름을 익히고, 다양한 일을 '놀이'로 접하는 단계

- 중학생: 직업, 학과의 특징과 역할을 이해하고, 흥미·적성·가치관을 탐색하는 단계

- 고등학생 : 실제 진로 계획과 연계한 심화 활용 가능

그래서

✔학교 창의적 체험활동

✔진로체험 수업

✔방과후 수업

✔학급 단체 활동

✔가정용 진로 놀이

모두에 활용이 가능합니다.

 

 


교육 현장에서 커리어마블이 선택되는 이유

✅수업 분위기가 완전히 달라집니다.

보드게임 형태의 수업은 아이들이 자리에 오래 앉아 있어도 지루해하지 않습니다.

-집중력이 짧은 아이도 끝까지 참여

-말수가 적은 아이도 자연스럽게 의견 표현

-경쟁이 아닌 '경험 공유'중심의 분위기 형성

실제 수업 후 가장 많이 듣는 말은 이것입니다.

"애들이 이렇게 적극적인 수업은 처음 봤어요."

✅교사·강사 부담이 적습니다.

커리어마블은 설명 위주의 수업이 아니라 진행 중심 수업이 가능합니다.

-복잡한 이론 설명 X

-게임 규칙 안내 후 진행 O

-질문은 아이들 스스로 나오게 설계

그래서 진로 수업 경험이 많지 않은 교사, 외부 강사, 체험학습 강사도 쉽게 활용할 수 있습니다.

 


 

학부모님들이 궁금해하는 포인트, 솔직하게 답합니다.

Q. 게임만 하다 끝나는 건 아닌가요?

A. 아닙니다. 게임이 끝난 뒤 아이들은 자연스럽게 "나는 이런 직업이 좋을 것 같아"

"이건 나랑 안 맞는 것 같아"라는 이야기를 꺼냅니다.

이 대화가 바로 진로교육의 시작입니다.

Q. 진로를 너무 일찍 정해버리진 않을까요?

A. 커리어마블의 목적은 '결정'이 아니라 '탐색'입니다.

다양한 직업을 경험해보며 '열어두는 진로교육'을 지향합니다.

 


 

커리어마블이 지향하는 교육 방향

우리는 아이들에게 "이 직업이 좋다/나쁘다"를 말하지 않습니다.

대신 스스로 경험하고 느끼고 말하게 합니다.

부루마블처럼 즐겁게 시작하지만 끝나고 나면 생각이 남는 진로교육.

그것이 커리어마블이 지향하는 방향힙니다.

 


 

이런 분들께 추천합니다.

-초등·중학교·고등학교 진로교육 담당 교사

-방과후·체험학습 강사

-교육기관 및 복지기관

-아이의 진로를 자연스럽게 열어주고 싶은 학부모

-기존 진로수업에 변화를 주고 싶은 교육 관계자

 


 

게임으로 시작해 진로로 이어지는 경험!

부루마블을 닮은 진로교육 보드게임, 커리어마블

아이들이 웃으며 시작하고 어른들이 고개를 끄덕이게 되는 이유,

직접 경험해보시면 알게 됩니다. ☺

 

학생들이 직접 사용한 생생 후기

"게임인 줄 알았는데 직업이 진짜 많아서 신기했어요"

"다음에 또 하고 싶어요. 이번엔 다른 직업 골라보고 싶어요"

"집에가서 엄마한테 가고싶은 학과에 대해 이야기했어요"

 


 

<구매링크>

https://eslabmall.cafe24.com/product/detail.html?product_no=149

 

<문의전화>

대량 구매 및 구입 관련해서 문의가 필요하신 분들은

아래 번호로 연락 주시면 친절히 안내해 드리겠습니다.

1899-1371 / 010-8287-6264