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한국진로개발원|부루마블처럼 즐기며 배우는 진로교육, 커리어마블 보드게임
2026-01-19 13:06:34

  

 

 

아이들에게 친숙한 보드게임을 떠올리면 가장 먼저 생각나는 것이 부루마블입니다.

부루마블은 말판을 따라 이동하며 선택에 따른 결과를 경험하는 구조로 오랜 시간 사랑받아 온 보드게임입니다.

이러한 형식의 보드게임은 아이들의 몰입도가 높고 자연스럽게 사고력을 자극한다는 장점이 있습니다.

커리어마블은 바로 이 지점에서 출발했습니다.

아이들이 익숙해하는 부루마블 방식을 기반으로 하되,

단순한 게임을 넘어 진로교육에 특화된 보드게임으로 확장한 콘텐츠입니다.

 

 



왜 아이들이 좋아할까?

부루마블 게임의 가장 큰 특징은

✔규칙이 어렵지 않고

✔참여자가 모두 주인공이 되며

✔선택→결과→다음 선택으로 이어지는 구조라는 점입니다.

아이들은 플레이를 하면서 "어디로 갈지", "어떤 선택을 할지"를 끊임없이 고민하게 됩니다.

이러한 흐름은 단순한 놀이를 넘어서 생각하는 힘을 키우는 경험으로 이어집니다.

커리어마블은 이 부루마블 형식의 장점을 그대로 살리면서

아이들이 자연스럽게 직업·역할·미래 선택을 고민하도록 설계되었습니다.

 

 


 

부루마블처럼 진행되지만, 커리어마블의 목표는 '진로'입니다.

 일반적인 보드게임이 '재미'에 초점을 둔다면,

커리어마블은 부루마블처럼 즐기면서도 진로 사고력을 키우는 교육 콘텐츠입니다.

게임 속에서 아이들은

✔다양한 직업을 접하고

✔직업마다 필요한 역량을 비교하며

✔선택에 따른 결과를 경험하고

✔자신의 생각을 말로 표현하게 됩니다.

이 과정은 억지스러운 학습이 아니라 게임을 하듯 자연스럽게 이루어집니다.

그래서 진로교육이 처음인 아이들도 부담 없이 참여할 수 있습니다.

 

 


 

 

학교 현장에서 주목받는 부루마블 방식 진로교육

최근 학교 현장에서는 단순 강의식 진로수업보다 체험형·참여형 수업에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

특히 보드게임 수업은 아이들의 참여도가 높고, 교실 분위기가 살아난다는 점에서 긍정적인 평가를 받고 있습니다.

커리어마블은 이러한 요구를 반영하여

✔초등 진로체험

✔체험학습 프로그램

✔방과 후 및 자유학기제 연계 수입

등 다양한 교육 환경에서 활용되고 있습니다.

교사 및 담당자분들께서 가장 많이 말씀해 주시는 부분은 "아이들이 끝까지 집중한다"는 점입니다.

또한 커리어마블은 수업 준비에 대한 부담을 줄이면서도 수업의 완성도는 높이고 싶은

교사 및 담당자분들에게 좋은 선택지가 됩니다.

별도의 복잡한 설명 없이도 수업이 바로 시작되고, 아이들 스스로 규칙을 이해하며 참여하기 때문에

교사는 진행자이자 관찰자로 수업에 집중할 수 있습니다.

한 번의 수업으로 끝나는 교구가 아니라 여러 학급, 여러 차시에 반복 활용이 가능해

예산 대비 활용도가 높다는 점 또한 현장에서 긍정적인 평가를 받고 있습니다.

"다음 학기 진로수업에도 그대로 쓰고 싶다", "다른 학급에도 적용해 보고 싶다." 라는 반응이 이어지는 이유입니다.

 

 


 

 

부루마블에서 커리어마블로 이어지는 학습 확장 구조

많은 교육 현장에서 보드게임은 아이들의 흥미를 끌기 위한 도입 활동으로 활용되곤 합니다.

하지만 단순한 게임만으로는 수업 이후 아이들의 생각이 깊게 정리되기 어렵다는 한계도 존재합니다.

커리어마블은 이러한 점을 보완하여, 부루마블처럼 익숙한 진행 방식 위해

'생각을 정리하고 말로 표현하는 단계'까지 자연스럽게 연결되도록 설계되었습니다.

게임이 끝난 뒤에는 "어떤 직업이 가장 인상 깊었는지"와 같은 질문을 통해

아이 스스로 자신의 선택을 돌아보게 됩니다.

이 과정은 단순한 보드게임에서는 얻기 어려운, 진로교육만의 중요한 학습 포인트입니다.

 


 

 

반복할수록 달라지는 아이들의 태도

게임 형식의 보드게임은 한 번만 해도 재미있지만, 커리어마블은 여러 번 경험할수록

아이들의 반응이 달라지는 콘텐츠입니다.

처음에는 주사위 결과에 따라 움직이던 아이들이 두 번째, 세 번째 경험을 통해

점점 자신의 선택에 이유를 붙이기 시작합니다.

"이 직업은 해봤으니까 이번엔 다른 걸 해보고 싶어요.",

"사람을 만나는 일이 많아서 저는 이 직업이 잘 맞을 것 같아요."

이처럼 커리어마블은 부루마블 게임의 재미를 유지하면서도 아이들의 사고를 한 단계 확장시키는 구조를 가지고 있습니다.

 


 

 

진로교육이 처음인 학교에도 부담 없는 선택

진로교육이 처음이거나 어떻게 시작해야 할지 막막한 학교와 기관에서도

커리어마블은 부담 없이 도입할 수 있습니다.

부루마블처럼 직관적인 구성 덕분에 별도의 사전 교육 없이도 수업이 가능하며

교사와 강사는 아이들의 반응을 보며 자연스럽게 대화를 이끌어 갈 수 있습니다.

그래서 커리어마블은

✔진로체험 첫 도입 수업

✔체험학습형 프로그램

✔참여형 수업을 원하는 현장

에서 특히 만족도가 높습니다.

 

 


 

 

자사 개발 콘텐츠, 커리어마블의 차별점

커리어마블은 외부에서 유통되는 단순 교구가 아닙니다.

자사에서 직접 기획·개발한 진로 보드게임으로, 실제 수업 현장의 피드백을 바탕으로

지속적인 개선을 거듭하고 있습니다.

부루마블처럼 누구나 쉽게 시작할 수 있지만

✔연령에 맞춘 난이도

✔수업 흐름에 맞는 진행 구조

✔토의와 확장 활동까지 연결되는 설계

가 가능하다는 점이 차별점입니다.

단순히 "한 번 하고 끝나는 게임"이 아니라, 교육적으로 활용 가능한 진로 콘텐츠라고 할 수 있습니다.

 

 


 

 

이런 분들께 커리어마블을 추천합니다!

-부루마블을 좋아하는 아이들에게 의미 있는 수업을 하고 싶은 학교

-진로교육을 재미있게 풀어내고 싶은 교육기관

-참여형 체험학습을 찾는 담당자

-놀이와 교육의 균형을 고민하는 현장

커리어마블은 놀이처럼 즐기지만, 배움은 분명한 진로 보드게임입니다.

아이들의 미래를 대신 결정하지는 않지만, 스스로 생각해 볼 수 있는 경험은 분명하게 남겨줍니다.

 

 


 

 

커리어마블, 진로교육의 새로운 기준으로!

앞으로도 (주)한국진로개발원은 아이들이 즐겁게 참여하면서도

수업이 끝난 뒤 '생각이 남는'진로교육을 고민하며 커리어마블을 발전시켜 나갈 예정입니다.

놀이에서 시작해 배움으로 이어지는 경험, 그 중심에 커리어마블이 함께하겠습니다.

 

 

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