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[한국진로개발원] 참여형 교육 도구, 커리어마블로 시작하세요.
2025-08-08 13:52:18

안녕하세요!

한국진로개발원입니다.

 

교실과 가정, 모두에서 만나는 참여형 교육 도구

 

아이의 미래를 준비하는 과정은 결코 단순하지 않습니다.

학교 수업에서 접하는 정보만으로는 부족할 수 있고,

가정에서의 대화는 구체성이 떨어질 때가 많습니다,

그렇다 보니 학생들은 막연하게 "어떤 분야가 좋을까?" 고민하다가

기회를 놓치기도 합니다.

 

이럴 때 필요한 것이, 아이와 함께 직접 체험하며

생각을 구체화할 수 있는 활동입니다.

특히 수업과 가정 모두에서 쉽게 사용할 수 있고,

학교, 기관 현장에서도 이미 효과를 검증받은 커리어 마블이라면

그 가치는 더욱 높아집니다.

 

 


 

 

 

 

커리어마블이란?

 

 


 

 

겉으로 보기엔 보드게임처럼 가볍지만,

실제로는 학생이 스스로 적성과 흥미를 파악하고

미래 계획을 세우도록 설계된 교육 도구입니다.

학과, 흥미, 적성, 목표를 유기적으로 연결하여

하나의 흐름 안에서 탐색할 수 있도록 구성된 것이 특징입니다.

 

활동 중에는 QR코드를 통해 실제 현업자의 이야기를 영상으로 확인할 수 있어

책 속 정보가 아닌 현실적인 조언을 들을 수 있습니다.

놀이로 시작해도, 마무리할 때는 아이가 직접

"내가 원하는 방향은 이런 것"이라고 이야기하게 되는

과정 중심형 수업이 가능합니다.

 

 

 

 

구성품 소개

 

 


 

커리어마블은 수업과 체험을 원활하게 진행할 수 있는

다양한 구성품이 포함되어 있습니다.

 

가장 먼저 중심이 되는 보드판​이 있어

참가자들이 말판을 따라 이동하며 탐색을 이어갑니다.

게임의 핵심 학과/직업 카드에는

학과와 관련 분야에 대한 간결한 설명과 QR코드가 담겨 있어,

즉시 영상을 시청하며 생생한 이야기를 들을 수 있습니다.

 

 


 

 

미션 카드는 자기 이해를 돕는 질문과 과제를 제시해

학생이 스스로 생각을 정리하도록 유도합니다.

게임의 재미를 더하는 레인보우 머니와 단계별 증서

참여 동기를 높여주며, 캐릭터 말과 주사위는 몰입감을 강화합니다.

 

활동 후에는 활동지에 자신이 선택한 정보와 느낀 점을 기록하게 되며,

설명서가 포함되어 있어 처음 진행하는

사람도 무리 없이 운영할 수 있습니다.

 

 


 

 

또한, 온라인 진로 진단 검사가 무제한 제공되어,

활동 이후 심화 분석이 가능합니다.

 

 

 

 

게임 방법 및 승리 조건

 

 



 


 


게임 진행

참가자는 캐릭터 말을 선택하고 주사위를 던져 이동합니다.

도착한 칸에 따라 카드 내용을 확인하고,

QR코드를 통해 해당 분야의 실제 이야기를 듣습니다.

중간중간 미션 카드를 수행하며

자신의 관심사를 더 깊이 탐구합니다.

 

​다양한 승리 조건의 유용성

커리어마블의 목표는 '도전', '열정', '성공'이라는 증서를 모두 획득하고,

누락 점수를 통해 승자를 정하는 것입니다.

하지만 최종 점수 외에도 학과 탐색의 충실도, 영상 참여 여부 등

여러 방식으로 피드백할 수 있어 단순 경쟁이 아닌

참여 과정 자체에 의미를 부여합니다.

 

 


 

 

증서 카드와 QR 영상 활용

증서 카드는 단계별로 참가자의 진행 상황을 보여줍니다.

QR 영상은 실무자의 목소리를 통해 현실적인 준비 방법과

필요 역량을 알려주어, 단순한 정보 전달을 넘어

아이의 목표 설정을 돕습니다.

 

 

 

 

커리어마블이 왜 필요할까요?

 

 

아이들은 학교 안팎에서 수많은 정보를 접하지만,

정작 "내가 어떤 사람인지", "어떤 일을 좋아하고 잘할 수 있는지"에 대해서는

구체적으로 고민할 기회가 많지 않습니다.

특히 중, 고등학생 시기에는 진학, 시험, 성적 중심의 환경 속에서

자신의 삶과 관련된 진로 탐색이나 직업 경험은 뒷전으로 밀려나기 쉽습니다.

이때, 자신의 흥미와 강점, 미래에 대한 기대와 가치를 직접 체험하며

고민해 볼 수 있는 시간이 꼭 필요합니다.

 

 


 

 

커리어마블은 바로 이 지점에서 유용하게 쓰입니다.

단순한 게임을 넘어, 자신이 어떤 일에 흥미를 느끼는지,

어떤 일을 해보고 싶은지에 대해 구체적인 상상을 가능하게 합니다.

각 직업에 대한 정보를 자연스럽게 접하며,

어떤 학과와 연관되는지도 함께 익히게 됩니다.

또한 친구들과 협력하고 경쟁하며 게임을 진행하는 과정 속에서

자연스럽게 의사소통력, 계획력, 문제 해결력까지 함께 기를 수 있다는 점

커리어마블의 큰 장점입니다.

 

학생 개인에게는 자신감을 심어주고,

교실 단위에서는 진로 교육의 새로운 방향을 제시해 줍니다.

특히 교사 입장에서도 밖에서 살아있는 직업 교육을 할 수 있는

효과적인 도구로 활용할 수 있으며,

학교 차원에서도 프로그램 수업이나 자유학기제

운영 시에 다양하게 접목이 가능합니다.

 

이처럼, 커리어마블은 단순한 체험이 아닌

진로 의식과 사고의 출발점이 되어주기에 꼭 필요한 도구입니다.

 

 

 

 

현장 반응

 

 


 

 

참여한 학생들은 처음에는 단순한 게임이라고 생각했지만,

진행을 거듭하며 자신의 흥미와 적성을 정리하게 되었다고 말합니다.

고등학생들은 분야와 학과가 연결되는 구조를 통해

진학 계획의 실마리를 찾았다고 하고,

초등 고학년들은 QR 영상을 통해 새로운 분야를 알게 되어

흥미를 느꼈다고 전했습니다.

 

학부모들은 자녀가 스스로 방향을 설정하는 모습을 보고

그동안 막연했던 대화가 한층 구체적으로 변했다고 평가했습니다.

또한, 교사들은 학생 참여도가 높아

수업 분위기가 긍정적으로 변했다고 전했습니다.

 

 


 

 

 

 

이렇게 활용해 보세요

 

 

- 중학교 자유학기제 : 자기 탐색과 정보 습득을 자연스럽게 연결

- 고등학교 창의적 체험활동 : 진학, 진출 계획 구체화에 도움

- 청소년기관 워크숍 : 짧은 시간에도 높은 몰입도 제공

- 방학 프로그램 : 캠프나 특강 형태로 진행 가능

- 가정 연계 활동 : 부모와 함께 진행하며 자녀 이해도 향상

- 비대면 수업 : 영상과 온라인 진단 검사로 원격 참여 가능

 

모든 구성품과 자료가 준비되어 있어,

처음 진행하는 사람도 쉽게 운영할 수 있습니다.

 

 

 

 

한 번의 활동이 아이의 생각을 바꿀 수 있습니다.

커리어마블은 놀이로 시작해

스스로의 미래를 설계하게 하는

참여형 교육의 좋은 예입니다.

 

교실에서든 가정에서든, 혹은 기관 프로그램에서든

아이들의 가능성을 발견하고 길을 열어주는 커리어마블이

여러분의 교육 현장에도 따뜻한 변화를 가져오길 바랍니다.

 

"꿈을 잊지 않도록 하는 시간"

꿈 잡고 행복 잡는 커리어마블

 

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